从 $|00\rangle$ 出发,两步即可制备贝尔态。第一步用"分别作用"规则:$(H\otimes I)|00\rangle = (H|0\rangle)\otimes|0\rangle = (|00\rangle+|10\rangle)/\sqrt{2}$,中间态仍是乘积态(即 $|+\rangle\otimes|0\rangle$),叠加有了、纠缠还没有。第二步 CNOT 按线性分配到每个叠加分量:$\mathrm{CNOT}\,(|00\rangle+|10\rangle)/\sqrt{2} = (\mathrm{CNOT}|00\rangle+\mathrm{CNOT}|10\rangle)/\sqrt{2} = (|00\rangle+|11\rangle)/\sqrt{2} = |\Phi^+\rangle$。中间态可分解、末态不可分解(第 9 页命题兑现),纠缠恰在第二步产生。单比特门作用在多比特系统上还有两种等价算法:张量积法把 $H\otimes I$ 展成 $4\times 4$ 大矩阵作用于 $(\alpha,\beta,\gamma,\delta)^{T}$,得 $((\alpha+\gamma),(\beta+\delta),(\alpha-\gamma),(\beta-\delta))^{T}/\sqrt{2}$,适合编程模拟;线性展开法让门只作用于目标比特的基矢、逐项展开再合并同类项,手算推荐。